De três protótipos a seis jogos

A primeira versão apareceu rápido. O trabalho difícil apenas mudou de lugar.

A IA barateou o começo

Mecânicas descritas em linguagem natural viraram versões executáveis cedo.

O protótipo virou Arcade

Seis jogos passaram a compartilhar navegação, interface e expectativas de uso.

Palavras

Caça-Palavras e Forca exigem categorias, dificuldade, tentativas e feedback claro.

Estratégia

Jogo da Velha e Mu Torere precisam comunicar turnos, regras e movimentos possíveis.

Quebra-cabeças

Fotos, peças, toque, arrastar e soltar e estados solucionáveis trazem problemas diferentes.

A IA também gera bugs

Um erro reproduzível e bom contexto podem acelerar a investigação. A correção ainda precisa ser verificada.

O produto começou depois do prompt

A IA tornou algumas hipóteses mais baratas. Fazer seis experiências conviverem continuou sendo engenharia.

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